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ぶろぐ

最近やったゲームとかアニメとか漫画とかの話ばかり Civ4(ffh2),HoN,LoL,Dota2,Emergency4,uplinkとか書きます
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mod追加しまくってgregtechから逃れたい  【1.6.4】

1年持ちませんでした
クソ忙しくなったりDota2やったりLoLやったり
CHOやったりPrimeworldやったり300heroesやったりしてたからしょうがないね

今はMinecraftのgregtechやってます
Minecraftに複数の鉱物資源や自動生産機械を追加する工業化mod
その中でも特に自由度が高く、また、機械類、生産設備の作成難易度が高いと言われています
普通にやると原始的な設備を作成するのすらおぼつかないこの厳しい世界を、何とか簡単手軽に乗り越えるべく、大量のmodをぶち込んで現在プレイ中

以下メモ書き

・gregtechの序盤の難易度はバニラIC2に比べて高い。理由は次の3つ
1.原木からの木材の減少
2.木、石ツールの耐久力減少と金属ツールの作成難易度の増加、大理石が邪魔
3.基本機械(粉砕機、抽出機)の高コスト化
4.機械の作業が一々時間がかかる
これらを他modで何とかする。

 一番目に関しては、cutall等用意してジャングルを片っ端から切り倒すしかない。IC2のゴムの木やDartcraftのフォース木、FFMによって大量に木が追加されてるのにこれ以上管理する苗木を増やしたくない。

 二番目はかなり重要。IC2でまず目指す電動ドリルは中盤まで作れないからだ。バニラやIC2以外のmodからできるだけ強力なツールを持っていきたい。以下は一例
・Extools
 木、石、金属から作成でき、バニラのつるはしと同様に使えるハンマーが追加される。
・Tinkers construct
 液体金属を鋳造し、様々なツールやインゴットを作成することができる。使ったことがない。
・Dartcraft
 本命。資源として手に入るフォースジェムと金属をクラフトしてフォースインゴットを作り、それを基にフォースツールを作成できる。ツール類の耐久力はフォースジェムやそれを絞った液体フォースを消費して直接回復でき、フォース注入器を使うことで序盤から好きなようにツールのエンチャントを操作できる。効率5とシルクタッチをつければgregのジャッキハンマーは完全に不要。範囲採掘モードはあっという間に耐久力が減るので使う必要なし。

 三番目は複数のmodを平行利用して対処した。EUを利用するmodはgregのせいで使いづらくなっているので、MJ動力で動く機械をメインにした。以下は利用したmodと感想
・Ender IO
 MJ生産のsterling generator、MJ粉砕機のSAGmill、MJかまどのAlloy smelterはどれも優秀で低コストかつgregの機械が揃ってきた後も利用することになる。ケーブル類はthermalExpansionの穴埋めとして役立つ。
・Dartcraft
 MJ機械は無いが、MJ生産に使うフォースエンジンは優秀。通常の使い方だと鉄エンジンの半分の出力だが、同時に水/牛乳/砕氷を搬入することで出力が倍から4倍まで増える。MFRのランチャーから取れる牛乳を使うのが手軽。最大値は液体フォース+砕氷で16MJ/t。
 EU生産はフォースジェネレーターとフォースパネルがある。特にフォースパネルはgregが大嫌いな太陽光発電機の上位互換。ネザー溶岩発電前は非常に役立つ。
 EU機械は粉砕機、抽出機、圧縮機が序盤から利用できる。隣接チェスト自動搬出、誘導加熱炉と同じような余熱による加速ができるが、greg機械と比べてレシピが少なく、効率も悪いので、作りしだい順に取り替えていくことになる。
・Railcraft
 タンクcraftならぬ高炉craft。これのおかげでブロンズ機械をすっ飛ばして鋼鉄がすぐに手に入る。ネザーゲートに火をつけるには、近くに可燃物を置くのが良いようだ。MJ生産のボイラーは、MFR2のプランターによる無限木炭との組み合わせが協力だった。

 四番目にはsomniaが便利らしいが、未使用のためここでは言及しない。

 これらを組み合わせて序盤を乗り越えれば、後はクァーリーぶん回すなり、レシピ調べるなり、時間かけるなりすれば何とでもなる。gregの世界を壊さない程度にショートカットし、高度な機械に素早く取り掛かれるようになるだろう。

 なお、世界が壊れるような組み合わせは次の記事で紹介する。
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midwar

強いhero取って敵を藁のように狩り倒すゲーム
1分に1人どころか1分に3人死亡とか楽しいゲームがゴロゴロしてる
その上レートが無いのでマッチングも1分ぐらいで当たる
S2よくやった


個人的Tier
tier1
devour,valkylie
 midwarを楽しいゲームに変える張本人
対岸の陸地に0分でwardを置き、適当にhookや槍を投げまくるだけでいつか敵が死ぬ
devourにいたっては泉のheroをワープパネル上から釣ってゲラゲラ笑いながら殺せる
これにartillaryが加わると全弾食らってさらにえらいことに
使わないなら直ちにBanすべき
tier2
AOEスタン持ちヒーロー(hammer,moraxus,magmus,pebbles,intの奴ら),artillery,maliken,jeraziah,Flint,aluna
 tier1のヒーローが捕まえた敵に次々スタン撃つだけ
助けに来た奴らもまとめてスタンする 相手は死ぬ
元々クソ強いmalikenだがここでは確実に5人固まってるお陰でsplashの効果が炸裂、大抵の場合carryされる
Flintbeastwoodは丘上から一歩も動かず銃を乱射するのでクソうっとおしい 外人とかがよく逃げ切れずに死ぬ
alunaの竹も死ねる。4秒スタンとかガンガン決まる
普通のゲームでもうっとおしいjeraziahはいるだけで人が死ななくなる
tier3
その他大勢
 自然界における植物です。黙って動物に食われてください
thunderbringer:一度狙われたらダメージ与える前に死ぬ
gauntlet:ult撃つ前にdevが何回hook撃てるか数えてみよう
dampeer:死ぬたびにsoul集め直すのか

作るもの
初期
manabattery+適当
 batteryさえ持ってれば後なんでもいいよ wardか回復でも積めば?
 また、teacherringを持ってる奴が一人いるとアーマー増加分殴り合いに強くなるので
5人でやってる場合は話し合ってみてください
中期
pk(スタン持ち),shieldbreaker,sacrificestone
 スタン持ちが即pk行く以外は、普段通りに作ればいいと思います
 ただ、どうせ死ぬのにtank装備作るぐらいなら武器持って相手をさっさと殺したほうがいい
 敵を刈り倒して無双してるんならhp増えまくるsacrificestoneがオススメです
後期
shuranken,とにかく高いアイテム
 intヒーローは火力が不足してくるので殴る装備品を作ったほうがいいと思う

みなさんもこのゲームをやる人がいる間に楽しんでね!

最近のHoN

moraxus引いて
極度にアホな外人を引かなきゃ
どうとでもなるゲーム
7c2e6c0d.png
いよいよLoLかDota2に移住すべきなんだろうけど踏ん切りがつかなくてねー

OAC配信で使用した2文明覚書

配信で視聴者にリク取って国王に挑みました 以下覚書
1戦目
・文明:イリアン 指導者:静かなるブリーデン

文明の特徴
 氷原からパンが取れます 以上
 英雄もUBも儀式もOACでは力不足としか言いようがありません。よっぽどのマゾ氷河の文明にロマンを感じる人や、
冬の化身使って無双したいという人が使うといいと思います。
 ちなみにOACではニバルというフロストリングの文明がいて、氷原が平原と同じパン、ハンマーを出す他、首都から文化圏に向かって自動で氷原が広がるという特性を持っており氷河でも余裕で生活できるのでこちらがオススメです
また、常闇の国で出せる英雄、常闇の皇も冬の化身オーリックといい勝負ができ、こちらは普通に使いやすい文明なので初心者のかたにはこちらをオススメします

 指導者は金融、成長、生産志向の3つを持っているため、
タイルから2コイン出れば+1コイン 4パンで+1パン 3ハンマーで+1ハンマー
という超内政強化指導者 その代わりに全ユニットに非力がついてるため戦闘力はドロアウム以下で後半まで戦闘は事実上不可能。
 実際のプレイでは初っ端から5都市建設と幸先がよく、周囲は邪悪指導者に囲まれ、そのうち一つはソーマ・テラザ(戦闘力-30%、技術恐喝候補ナンバー1)。こりゃーいけるかと思ったがそこはイリアン、周囲を氷原に変えるUBや猛烈に弱い英雄、無宗教のため全く出せない宗教ユニット、ひ弱な兵士達がすごい勢いで足を引っ張る
 また、一マスだけ接していたスコアトップのカザードがこちらを超敵視。恐喝に答えまくって開戦を引き伸ばすも、その間周囲のニバルやドロアウムを飲み込んで13都市の大帝国に
結局挑みかかられてあっさり全滅  鉄器+非力で基本攻撃力に2も差がついてるのは厳しかった

2戦目
・文明:バンノール 指導者:デキウス
文明の特徴
 宗教キチで戦争に向いた文明です
逆に言うと戦争中に使える固有制度と大儀式以外は見る所ありません。

 この指導者は最初に好きな属性を選べます ここでは善良を選択
志向は侵掠+軍事志向 最初っから全ユニットに特別奇襲+都市襲撃Ⅰがつく上にタイル整備を破壊した時の金額が2倍、社会制度の維持費が-25%されるので大量の軍隊を抱えてても維持費で死ななくなります。

序盤
 半島に沸く。となりはバルセラフ(邪悪)とラーナ(善良)。どうせラーナはそのうち悪に染まるので最初っからバルセラフと一緒にいじめることに決定。バルセラフが文化押しを理由に宣戦仕掛けると同時に便乗宣戦。防御志向持ちのため、都市襲撃つけててもこっちから街を落とすことはできないが、文化圏から一歩出た敵兵士はサンドバッグにできる。ということで蛮族化。農場や小屋を片っ端から潰して金に変えていく。適当なところで停戦。
中盤
 バルセラフをのさばらせすぎて手に負えなくなる。大陸のど真ん中で12都市を持ち、縦に文化圏を伸ばしているため全く通過できない。隣の馬鹿(カラビム、パトリアの後継者)は何をしていたのか。規模の小さい内戦起こして手一杯になってるし。軍事力が指数関数になってるため、単独開戦する気にはなれない。 銅が一切ない悲しい大地なので、メイン戦力は騎兵。大儀式が奇跡を起こすことを祈りながら、特別奇襲と相性が良い聖騎士を出すことを目指す。宗教は経験値ボーナスなどの都合から天界の秩序にする。
終盤
 天界の秩序のインチキ遺産であるユーニルの祭壇から高潔の証を獲得。聖騎士4体と英雄スフェンエルを生産し、大量の弓騎兵と共に殴りこみに行く。
 同時に固有制度の聖戦に変更、人口の半分と同じだけのユニット補給を無料にし、-75%厭戦感情、全都市で幸福+2になる代わりに、この制度を使ってる間は停戦も降伏も一切させられなくなる。
大儀式の結集を同時に発動。街の数の1.5倍ぐらいの勇士が土地からいきなり湧いてくる。こいつらをカタパルトの警備にあてつつ、死亡前提で殴りかかって敵兵士を削りまくる。
 征服した都市は基本的に燃やし、一部の都市はスフェンエルの揺るぎなき秩序で反乱を即座に沈め、結集の勇士を防御として配置する。電撃戦ついた聖騎士とスフェンエルで首都を燃やした所でスコアがトップになったので終了。 これだったら聖戦+結集だけでカタがついていたかも知れない。すさまじく強い文明だった。

結論
イリアンの特徴を活かそうとするのはやめよう
バンノールの聖戦、結集はさっさと使う 聖戦の条件である狂信はもちろん、青銅器、鉄器も優先してとる。
ユーニルの祭壇は超使える 天界の秩序を他が取ってなければ必ず作るべき

肉ゴの作り方

1.バルセラフを選ぶ
2.神秘主義から祝祭、演劇に進む
3.帆走から深海創始、お祭り騒ぎ使って国教変えつつ精神圧搾
  生産はUUの奇形人間を作り続ける
4.研究は変性術、生産都市でヘマーハ生産
5.肉体3取って肉のゴーレム召喚 奇形人間の昇進をひたすら詰め込む

よく出る昇進:戦闘Ⅰ、上陸戦、突撃、英雄の力、各種呪文耐性
時々:人食い、怪力、石の皮膚、重量級、軽量級
まれ:電撃戦※
全く出ない:教練、側面攻撃、ゲリラ、森番、機動力、都市襲撃
※統合modで確認

・混沌2を取れるんならバルセラフじゃなくてもいい 
・バルセラフUU道化師は肉ゴの相性が抜群に良いのでオススメ
・エススのギボン使ってもいい というかヘマーハはハンマー的に重い
 エススの利点:夜警隊から国籍隠匿、狙撃取れる、ギボンはハンマー軽い、困ったらギボンも合体
 深海の利点:ヘマーハはノードを開放できる、UBの存在、後半にクラーケン合体、海上行軍、衛生兵を取れる
 こうしてみるとエスス使ったほうが強い気がしてきた 今度は使ってみよう
・オススメの素材
 鷹:飛行取れば海からぶん殴れる 海上行軍とかいらなくね?
 クラーケン:攻撃力アップに

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