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OAC配信で使用した2文明覚書

配信で視聴者にリク取って国王に挑みました 以下覚書
1戦目
・文明:イリアン 指導者:静かなるブリーデン

文明の特徴
 氷原からパンが取れます 以上
 英雄もUBも儀式もOACでは力不足としか言いようがありません。よっぽどのマゾ氷河の文明にロマンを感じる人や、
冬の化身使って無双したいという人が使うといいと思います。
 ちなみにOACではニバルというフロストリングの文明がいて、氷原が平原と同じパン、ハンマーを出す他、首都から文化圏に向かって自動で氷原が広がるという特性を持っており氷河でも余裕で生活できるのでこちらがオススメです
また、常闇の国で出せる英雄、常闇の皇も冬の化身オーリックといい勝負ができ、こちらは普通に使いやすい文明なので初心者のかたにはこちらをオススメします

 指導者は金融、成長、生産志向の3つを持っているため、
タイルから2コイン出れば+1コイン 4パンで+1パン 3ハンマーで+1ハンマー
という超内政強化指導者 その代わりに全ユニットに非力がついてるため戦闘力はドロアウム以下で後半まで戦闘は事実上不可能。
 実際のプレイでは初っ端から5都市建設と幸先がよく、周囲は邪悪指導者に囲まれ、そのうち一つはソーマ・テラザ(戦闘力-30%、技術恐喝候補ナンバー1)。こりゃーいけるかと思ったがそこはイリアン、周囲を氷原に変えるUBや猛烈に弱い英雄、無宗教のため全く出せない宗教ユニット、ひ弱な兵士達がすごい勢いで足を引っ張る
 また、一マスだけ接していたスコアトップのカザードがこちらを超敵視。恐喝に答えまくって開戦を引き伸ばすも、その間周囲のニバルやドロアウムを飲み込んで13都市の大帝国に
結局挑みかかられてあっさり全滅  鉄器+非力で基本攻撃力に2も差がついてるのは厳しかった

2戦目
・文明:バンノール 指導者:デキウス
文明の特徴
 宗教キチで戦争に向いた文明です
逆に言うと戦争中に使える固有制度と大儀式以外は見る所ありません。

 この指導者は最初に好きな属性を選べます ここでは善良を選択
志向は侵掠+軍事志向 最初っから全ユニットに特別奇襲+都市襲撃Ⅰがつく上にタイル整備を破壊した時の金額が2倍、社会制度の維持費が-25%されるので大量の軍隊を抱えてても維持費で死ななくなります。

序盤
 半島に沸く。となりはバルセラフ(邪悪)とラーナ(善良)。どうせラーナはそのうち悪に染まるので最初っからバルセラフと一緒にいじめることに決定。バルセラフが文化押しを理由に宣戦仕掛けると同時に便乗宣戦。防御志向持ちのため、都市襲撃つけててもこっちから街を落とすことはできないが、文化圏から一歩出た敵兵士はサンドバッグにできる。ということで蛮族化。農場や小屋を片っ端から潰して金に変えていく。適当なところで停戦。
中盤
 バルセラフをのさばらせすぎて手に負えなくなる。大陸のど真ん中で12都市を持ち、縦に文化圏を伸ばしているため全く通過できない。隣の馬鹿(カラビム、パトリアの後継者)は何をしていたのか。規模の小さい内戦起こして手一杯になってるし。軍事力が指数関数になってるため、単独開戦する気にはなれない。 銅が一切ない悲しい大地なので、メイン戦力は騎兵。大儀式が奇跡を起こすことを祈りながら、特別奇襲と相性が良い聖騎士を出すことを目指す。宗教は経験値ボーナスなどの都合から天界の秩序にする。
終盤
 天界の秩序のインチキ遺産であるユーニルの祭壇から高潔の証を獲得。聖騎士4体と英雄スフェンエルを生産し、大量の弓騎兵と共に殴りこみに行く。
 同時に固有制度の聖戦に変更、人口の半分と同じだけのユニット補給を無料にし、-75%厭戦感情、全都市で幸福+2になる代わりに、この制度を使ってる間は停戦も降伏も一切させられなくなる。
大儀式の結集を同時に発動。街の数の1.5倍ぐらいの勇士が土地からいきなり湧いてくる。こいつらをカタパルトの警備にあてつつ、死亡前提で殴りかかって敵兵士を削りまくる。
 征服した都市は基本的に燃やし、一部の都市はスフェンエルの揺るぎなき秩序で反乱を即座に沈め、結集の勇士を防御として配置する。電撃戦ついた聖騎士とスフェンエルで首都を燃やした所でスコアがトップになったので終了。 これだったら聖戦+結集だけでカタがついていたかも知れない。すさまじく強い文明だった。

結論
イリアンの特徴を活かそうとするのはやめよう
バンノールの聖戦、結集はさっさと使う 聖戦の条件である狂信はもちろん、青銅器、鉄器も優先してとる。
ユーニルの祭壇は超使える 天界の秩序を他が取ってなければ必ず作るべき
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