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最近やったゲームとかアニメとか漫画とかの話ばかり Civ4(ffh2),HoN,LoL,Dota2,Emergency4,uplinkとか書きます
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現在レポが無い文明

・メカノス
・ニバル
・ティーグル
・ゾス
・バルドルアールヴ
・クアリ
・マサトル
・リネージ
・イース

動画のみあり
・常闇
・ラーナ
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ffh2 皇帝デスピエル

170ほどで投了
2文明までなんとかなったが、その間に善良文明連合がぬくりまくってた

 初期で隣り合った文明は残り火とティーグル 他にはルシュイアープ、メカノス、マラキムの善良三兄弟と何か。嫌な予感がするので、テクノロジーは基本の改善と神秘主義だけ取って即エーテルに。予感は的中し、エーテル発見と同時に残り火に宣戦を食らう。街に引きこもった戦士で迎え撃ちながら、奴隷消費で骨遊び(術使い代替)を生産、数が揃ったところで丘上から骸骨をぶつけまくって残り火を滅亡手前まで持っていく。
 ここまでは良かったのだが、この時点でルシュイアープが10都市 さらに嫌な予感がする。また、難易度補正を舐めていたため、征服した都市の維持費で死にそうになる。この時点で法律はおろか筆記すら無いため、研究速度が目に見えて落ちる。
 なんとか魔術まで持っていき、悪霊を召喚できるようになったところで無色のマナを全部死のマナに変え、態度マイナスがつくから他に押し付けていた分も返してもらい、戦闘力7の悪霊でティーグルを蹂躙するも、会話なしにいきなりマラキムの属国化。二国に渡って滅ぼそうかと思うも、敵も敵で範囲魔法から大量に悪霊をぶつける戦法でひたすら遅滞させられる。意志の力まで80ターン、仮にこいつらを滅ぼしても後ろのルシュイアープをどうせ止められないのでここで投了。

改善点としては、維持費対策に法律を必ず取ること、現人神制では3都市以上増やさないこと、なんらかの方法による研究ブーストを使い、秘術の知識から先は首都ビーカー以外の方法で研究をすすめるという3点か。
研究ブーストは何とかして偉人を大量に出すか、あるいはUBの生贄ビーカーを使うか。
また挑戦する

次やるときは写真をとっておこう

近況

ffh2->HoN->ffh2->LoL->ffh2->dota2のロテ
ffh2はまだやってない文明がたくさんあるので皇子あたりで順に消化していきたい
以下やった文明一言づつ
・カラビム
微妙 OACにおけるヴァンパイアの力不足感がひどい
・ルシュイアープ
ナントスエルタの贈り物からの遺産生産ブーストが異常 というかビーリ・バウルが異常
・ドロアウム
ソーマ・テラザは屍人補正の戦闘力-30%のせいで序盤が安定しない
ソーマ・カトラは生産が人間か魔族なのでゾンビソルジャー無双がしづらい
統合とOACだとダミアンの性能、奴隷の購入可不可など性能全然違う
・メカノス
誰だこのUUとUB考えたやつ
現人神制+世界呪文で首都ハンマー+100% 精錬所で最低でも+50% 勤労ならさらに遺産に+50%
3倍生産力とかどういうことだ
・ニライカナイ
CPUが使うと大抵スコアトップになる 特に人が使うと微妙なホロとかどうしようもなくなる
・クアリ
即狩人で奴隷を片っ端から穴に放り込むの楽しいです
東方ユニットだろうがアマテラスだろうが高確率で奴隷にできるのでロールプレイに最適
・パトリアの後継者
人間が使うと拡張に苦労する。CPUが使うと他が1都市のころに4都市とか立ってる
UU、UB、英雄どれにも隙が無く、いろんな戦法が取れる気がする

ffh2 OAC文明解説 デスピエル

リネージと対になる文明 魔術の果てに不老となった異形の生物、壊人の文明
基本的な解説はここよりciv4wikiの方が詳しいのでそっちを読んでください
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FModmod%2FOAC%2F%E6%96%87%E6%98%8E%E9%9B%91%E6%84%9F%2F%E6%96%B0%E8%A6%8F%E6%96%87%E6%98%8E#a1b81adc

 壊人は戦闘力に-補正がつくため、白兵戦には向かない。基本的な戦闘は弓兵による防衛と、魔術による召喚生物頼みになる。特に魔術は、文明特有の補正「外法」によって召喚生物の生存時間が1ターン伸びる。これにより、一ヶ所にスタックした魔術師がケチュマキックや悪霊と言った本来1ターンで死ぬ生物を2ターンかけて召喚し、2倍の数を用意してから敵にぶつけるという戦術が取れる。また、秘術の知識で解禁される英雄四天王は最初の一人しか生産できないが、死ぬと2人目が首都に現れる。その時に前の英雄の経験値を受け継いで現れるため、他の英雄に比べて使い潰しても全然惜しくならないことが利点。
 上記の召喚をメインの戦法にするのであれば、序盤はとにかくエーテルの知識を素早く取りに行きたい。その後は哲学、邪悪への道へ進んで奴隷制だけ採用し、人口を消費しながら術使いの数を揃え、宮殿から出る死のマナから死Ⅰと呪文伸長Ⅰの昇進を取り、攻めてきた敵や蛮族には2マス先から骸骨を召喚してはぶつけることをくりかえせば大抵のスタックは跳ね返せる。
 序盤を乗り切ったら後はそのまま四大元素、屍霊術、魔術まで行き、その間に領地内の無色のマナを片っ端から死のマナに変えていく。経験値がたまった術使いを魔術師に昇進させ、死Ⅱをとれば、死のマナに親和力を持つ悪霊が召喚できる。少なくとも斧兵並みの攻撃力を持ち、呪文伸長Ⅰで移動力2を持つこのユニットは偵察にも防衛にも攻撃にも力を発揮する。敵の村の2マス先から2ターンかけて召喚した悪霊スタックをぶつければ、カタパルトなんぞ無くても余裕で文明を滅ぼせることうけあいである。
 研究したテクノロジーは適当に交換に回し、悪霊スタックで滅亡手前まで追い込んだ文明から技術をカツ上げし、秘術の知識まで進む。レベルが高い術師から順に大魔道にし、死Ⅲをつけて最初の4体はリッチにし、残りの4体は大魔道のまま運用する。死Ⅲで召喚できる死霊は弓騎兵相当、呪文伸長Ⅱで移動力3、死のマナからの親和力2倍、攻撃したスタックに衰弱を付けるという悪霊に輪をかけた化け物ユニットなので、これを3マス先からぶつけているだけで英雄だろうがアケロンだろうが勝手に滅びる。ここまですみやかに持っていくことが目的となる。
 ライバルのリネージは会った瞬間戦争確定な上、UUの重バリが3マス先から砲撃してくるので篭城は絶望的。
スタック積んだ骸骨や悪霊をぶつけて遠くから速やかに消滅させたい。
 内政に関しては、人口からの不衛生が発生しないため、いくらでも人が増えていくような気分になれる。実際はそんなことはない。建物は、一部のマナから不衛生が発生する代わりにビーカーが発生する図書館、不衛生が発生する代わりにコインが増える市場、不衛生が発生する土着の神殿など、とにかく建物から不衛生が発生する。
 市場代替のUB、奇妙な肉屋では壊人以外の生物ユニットを消費して人口を生むことができる。壊人以外、かつ生物ユニットというのがミソで、この文明が生産できるユニットは殆ど条件を満たさない。かつては緑葉の司祭が召喚する虎を大量に消費させて簡単に人口爆発を引き起こせていたが、今は屠殺するたびに荒廃という名目でターンごとに減少する不衛生が増加し、不衛生が発生するとそれ以上屠殺できないために人口爆発とまではいかなくなった。
 国王までは上記の戦法で、隣が残り火一族だろうがなんだろうが序盤を乗り切れる。怖いのはバシウムの天罰だけ。次は実際のプレイレポになる。

開始

 blogは嫌いです
 いや、嫌いでした。大学入学と同時に買った、学習用ボロノートPCに入ってるIE6では読み込みに死ぬほど時間が掛かるわ配置が崩れるわでろくなことがない上に、生来のオタク気質が災いしてとにかく流行りモノに飛びつく人を蛇蝎の如く嫌い、誰も知らんような面白い漫画を探し、放送中のアニメは見ず、mixiとtwitterは2年ぐらいrom専で一切何も書かず、blogがもてはやされた時も鼻で笑いまくってたからです
 そんな私は趣味のゲームやらなんやらで何か書きたいことがあるとmixiやらtwitterに身内しか見れんような状態で書いてたんですが、じゃあ自分とその話題で会話できる奴いんのかよと聞かれると全くいないし、そもそもググってもその話題について喋ってるのはせいぜい2chのスレぐらいで読みづらいことこの上ないので、この度自分の中の禁を破ってblogをはじめることにしました



多分一年以内に無くなるので、それまで持ったら拍手してください

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