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  <title type="text">ぶろぐ</title>
  <subtitle type="html">最近やったゲームとかアニメとか漫画とかの話ばかり
Civ4(ffh2),HoN,LoL,Dota2,Emergency4,uplinkとか書きます</subtitle>
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  <updated>2012-04-16T08:28:15+09:00</updated>
  <author><name>kuroni</name></author>
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    <id>kuroni.blog.shinobi.jp://entry/20</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kuroni.blog.shinobi.jp/dota2/dota2%20springcleaningupdate" />
    <published>2014-04-26T14:31:31+09:00</published> 
    <updated>2014-04-26T14:31:31+09:00</updated> 
    <category term="Dota2" label="Dota2" />
    <title>Dota2 SpringCleaningUpdateパッチ日本語化</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div><strong>元記事：http://www.dota2.com/springcleaning/<br />
<br />
GENERAL</strong></div>
<div>ロシャンのアーマーが1増加</div>
<div>攻撃速度は最後に入ったスキルの硬貨を元に調整される？</div>
<div>キャプテンズドラフトのban数は4から6に増加</div>
<div>アビドラからMeepo消去</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Abbadon</strong></div>
<div>Scepter所持でult詠唱時、周辺の仲間に与えられたダメージの35%はAbbadonに与えられる</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Ancient Apparition</strong></div>
<div>Chilling Touch中の攻撃スピード減少は-15から-20に</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Anti Mage</strong></div>
<div>ultのAOEが450から500に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Axe</strong></div>
<div>Counter Helixの発動確率は運によって偏らなくなる</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Batrider</strong></div>
<div>ultの消費マナが75増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Beastmaster</strong></div>
<div>基本ダメージが4増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Bloodseeker</strong></div>
<div>Bloodrage詠唱速度微増</div>
<div>BloodrageはManta,BkB等使っても解除できない</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>BountyHunter</strong></div>
<div>Trackの射程は900/1050/1200から常に1200に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Brewmaster</strong></div>
<div>10秒攻撃しなかったら、次の攻撃は必ずDrunker Brawlerのクリティカルが発動</div>
<div>10秒攻撃されなかったら、次に受けた攻撃は必ずDrunker Brawlerの回避が発動</div>
<div>Scepter所持時のFirespirtも同じ効果を持つ</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Bristleback</strong></div>
<div>Warpathの移動速度増加は、</div>
<div>5/7/10+1/2/3*stuck%から、3/4/5*stuck%に変更される</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Broodmother</strong></div>
<div>子グモのDot時間は4から8に増加</div>
<div>Broodmotherは、視界を取られても木を抜けられる</div>
<div>Broodmotherは、ダメージを受けてから3秒間は木を抜けられない</div>
<div>(Blink Daggerと同じルール)</div>
<div>ultのLifeSteelは40/60/80から60/80/100%に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Centaur Warrunner</strong></div>
<div>Hoof Stompの眼ストは85/100/115/130から130に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Chaos Knight</strong></div>
<div>Phantasmは50%の確率でさらにもう一つIllusionを作成</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Chen</strong></div>
<div>PetienceのCDは14から14/13/12/11に減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Clinkz</strong></div>
<div>Death Pactのcooldownは45から45/40/35に減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Dazzle</strong></div>
<div>Poison Touchの詠唱直後のミニスタンは無くなった</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Disruptor</strong></div>
<div>Kinetic FieldのCDは14から14/13/12/11に減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Doom</strong></div>
<div>DoomのダメージはPipe of insight等のマジックシールドを無視</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Drow Ranger</strong></div>
<div>Gustのノックバック時間を0.2から0.5に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Earth Spirit</strong></div>
<div>Stone remnantのチャージ時間が35から30に減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Earthshaker</strong></div>
<div>creepはfissureを超えようと頑張って回り込んだりせず、その前で立ち止まって待つ</div>
<div>Echo slamは視界外のユニットや透明状態のユニットを無視しない</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Elder Titan</strong></div>
<div>Echo Stompのマナ消費は100/115/130/145から100に減少</div>
<div>Echo Stompの物理/魔法ダメージは80から80/85/90/95に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Ember Spirit</strong></div>
<div>Searing Chainの効果時間は2/2/3/3から1/2/2/3に減少</div>
<div>Sleight of Fistのダメージは30/60/90/120から20/40/60/80に減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Enchantress</strong></div>
<div>Untouchableのスロー時間は3から4へ増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Enigma</strong></div>
<div>Midnight PulseのAoEは400から600に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Faceless Void</strong></div>
<div>基本agiは21から23へ増加</div>
<div>キャラの振り向きレートは0.5から1へ増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Gyrocopter</strong></div>
<div>Homing Missileは透明状態のユニットにもあたる</div>
<div>Homing Missileの耐久力は3から3/3/4/5に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Huskar</strong></div>
<div>Burning SpearsはUnique Attack Modifierではなくなった</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Invoker</strong></div>
<div>Ghost Walkのスローはmagic immuneの状態に効果を及ぼさなくなった</div>
<div>EMPの発動までの時間は2.6から2.9に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Jakiro</strong></div>
<div>Dual Breathの射程は50増加</div>
<div>Liquid Fireのレベル4のCDは5から4に減少</div>
<div>Aghanim's Scepter所持時のMacropyreの発動期間は7から14へ増加</div>
<div>Aghanim's Scepter所持時のMacropyreの射程は1350から1800へ増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Juggernaut</strong></div>
<div>基本攻撃の時間が1.6から1.5へ減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Keeper of the Light</strong></div>
<div>Aghanim's Scepter所持時のアップグレードを追加</div>
<div>常にSpirit formになる。昼間は上空視界を得る。<br />
また、illuminateは味方ユニットをダメージの75%分回復する</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Kunkka</strong></div>
<div>TorrentのAOEは215から225に増加</div>
<div>X Marks The Spot は味方に対して二倍長く掛けていられる？</div>
<div>Ghost Shipの味方へのbuff時間は8から10に増加</div>
<div>Ghost Shipは効果範囲が味方にわかるようになる</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Legion Commander</strong></div>
<div>Overwhelming Oddsのヒーローごとの攻撃ダメージ増加は14/16/18/20から20/35/50/65に増加</div>
<div>Overwhelming OddsのAOEは315から330に増加</div>
<div>Overwhelming Oddsのダメージは50/100/150/200から60/100/140/180に調整</div>
<div>Moment of Courage の発動確率は運によって偏らなくなる</div>
<div></div>
<div><strong>Leshrac</strong></div>
<div>Lightning Storm は対象にしたユニットを0.5秒間75%スローにする</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Lich</strong></div>
<div>Frost Armorは建造物にも掛けられる</div>
<div>Chain FrostはAghanim's Scepter所持時に反射回数が無制限になる</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Lina</strong></div>
<div>攻撃の射程が650から670に増加</div>
<div>Aghanim's Scepter所持時のLaguna Bladeはmagic immuneを貫通</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Lion</strong></div>
<div>HexのCDは30/25/20/15から30/24/18/12に減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Lone Druid</strong></div>
<div>Spirit Bearの自然回復は2から2/3/4/5に増加</div>
<div></div>
<div><strong>Luna</strong></div>
<div>基本agiは22から18に減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Lycan</strong></div>
<div>Shapeshiftの100/200/300のHP増加は無くなる</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Magnus</strong></div>
<div>Skewerの人数制限は無くなる</div>
<div>Skewerの射程は600/800/1000/1200から750/900/1050/1200に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Medusa</strong></div>
<div>Split Shotは50/60/70/80%ダメージ、最大5つに分割から80%ダメージ、最大2/3/4/5に分割へ調整</div>
<div>Mystic Snake は視界外にも跳ねる</div>
<div>Mana Shield のマナごとのダメージ吸収は1/1.5/2/2.5から1.6/1.9/2.2/2.5に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Meepo</strong></div>
<div>移動速度が305から315に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Mirana</strong></div>
<div>Sacred Arrowの視界は800から650に減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Naga Siren</strong></div>
<div>Mirror Imageのイリュージョンのダメージは30/35/40/45%から20/25/30/35%に減少</div>
<div>Rip Tide のAOEは350から320に減少</div>
<div>Rip Tide のアーマー減少はmagic immunityに対して効果を発揮しない</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Necrophos</strong></div>
<div>Heartstopper Auraの範囲は1000から1200に増加</div>
<div>Reaper's Scytheで殺した場合、リスポーン時間が30%増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Night Stalker</strong></div>
<div>Darknessは建造物の視界も得る</div>
<div></div>
<div><strong>Nyx Assassin</strong></div>
<div>ImpaleのCDは11から13に増加</div>
<div>ImpaleはLinken's Sphereで防げない</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Ogre Magi</strong></div>
<div>アーマー1増加</div>
<div>詠唱のモーションが0.56から0.45に減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Omniknight</strong></div>
<div>PurificationのAOEは225から240に増加</div>
<div>Repelは良いbuffを消さなくなる</div>
<div>Guardian Angelの効果時間は5/6/7から6/7/8に増加</div>
<div>Aghanim's Scepter所持時のGuardian Angelの効果時間は5/6/7から8/9/10に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Phantom Assassin</strong></div>
<div>Stifling DaggerのCDは8から6に減少</div>
<div>Blurの回避率は20/25/30/40から20/30/40/50に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Phoenix</strong></div>
<div>Icarus Diveの詠唱ポイントは0.01から0.2に増加？</div>
<div>Fire Spiritsのダメージは15/35/55/75から10/30/50/70に減少</div>
<div>Fire Spiritsの体力消費は15%から20%に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Pugna</strong></div>
<div>Decrepifyのマナ消費は100から60に減少</div>
<div>Nether Wardの効果時間は25から30に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Queen of Pain</strong></div>
<div>Shadow StrikeのCDは20/16/12/8から16/12/8/4に減少</div>
<div>Shadow Strikeの射程は400から435に増加</div>
<div></div>
<div><strong>Razor</strong></div>
<div>レベルごとのStrengthの増加量が1.7から2.3に増加</div>
<div>Unstable Currentのスロー時間が0.4/0.8/1.2/1.6から0.5/1/1.5/2に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Riki</strong></div>
<div>Backstabは仲間を殴ってるときも発動する</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Shadow Demon</strong></div>
<div>Aghanim's Scepter所持時のアップグレードを追加</div>
<div>Demonic Purgeは40秒ごとのチャージを消費して発動するようになり、二つまでチャージしておける</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Shadow Fiend</strong></div>
<div>Requiem of Souls'の2つ目のdebuffはmagic immuneにも発動する</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Silencer</strong></div>
<div>レベルごとのAgility増加が2.1から3.0に増加</div>
<div>Curse of the SilentのCDが20/18/16/14から20/16/12/8に減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Skywrath Mage</strong></div>
<div>基本移動速度は315から325に増加</div>
<div>Concussive Shotのダメージは50/100/150/200から60/120/180/240に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Sniper</strong></div>
<div>Sniper's acquisitionの射程が最大射程と合わないので修正</div>
<div></div>
<div><strong>Spirit Breaker</strong></div>
<div>Nether Strikeの射程を400/550/700から700に増加</div>
<div>Nether StrikeのCDは75から80/70/60に調整</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Sven</strong></div>
<div>基本ダメージが6増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Templar Assassin</strong></div>
<div>たぶんすごいどうでもいいこと</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Terrorblade</strong></div>
<div>レベルごとのStrength増加が1.9から1.4に減少</div>
<div>Reflectionのスローはmagic immunityを貫通しない</div>
<div>Reflectionの時間は5から2.5/3.5/4.5/5.5に調整</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Tidehunter</strong></div>
<div>Anchor Smashのダメージ減少は40から60%に増加</div>
<div>Anchor Smash はAncient Creepにも効果を発揮する</div>
<div>(Roshanを除く)</div>
<div></div>
<div><strong>Tinker</strong></div>
<div>Heat Seeking MissileはEthereal状態によって防がれない</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Tiny</strong></div>
<div>Craggy Exteriorのスタン時間は1.2/1.3/1.4/1.5から1/1.25/1.5/1.75に調整</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Troll Warlord</strong></div>
<div>Melee Whirling Axesはキャストしてから発動までの時間が0.2から0に</div>
<div></div>
<div><strong>Tusk</strong></div>
<div>Snowballのスキルが変化</div>
<div>・最初のスキルで雪玉を作成、次に押したときに転がる</div>
<div>・仲間を追加で中に引き込める</div>
<div>・基本ダメージは80/120/160/200</div>
<div>・雪玉の仲間一人ごとに20/30/40/50の追加ダメージと75の雪玉移動速度増加<br />
(自信無いので間違ってたら指摘ください)</div>
<div></div>
<div><strong>Undying</strong></div>
<div>Soul Ripの範囲は975から1300に増加</div>
<div>Tombstone Zombie Deathlust's の発動閾値は5/10/15/20%じから20/25/30/35%に増加</div>
<div>Tombstone Zombies 殺害時の経験値とお金は固定値に</div>
<div>Tombstone破壊時の獲得ゴールドは70/90/110/130から75/100/125/150に</div>
<div>Flesh Golem's Plague Auraはmagic immuneを貫通する</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Ursa</strong></div>
<div>Fury Swipes は Unique Attack Modifierでなくなる</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Vengeful Spirit</strong></div>
<div>Vengeful Spiritが死んだとき、殺したユニットとその周囲の敵ユニットは攻撃力が減少する</div>
<div>この効果ではVengeful SpiritのAuraの攻撃力増加分と同じだけ減少し、リスポーンするまで続く</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Visage</strong></div>
<div>Grave ChillのCDは10から16/14/12/10に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Warlock</strong></div>
<div>Shadow Wordの効果時間は9から11秒に増加</div>
<div>UpheavalのCDは50から50/46/42/38に減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Windranger</strong></div>
<div>Windrun発動時にこちらに向かってきてた通常攻撃の弾は避けられる</div>
<div>Aghanim's Scepter所持時のFocus Fire damageのダメージ減少は50/-40/-30から-30/-15/0に減少</div>
<div>クリティカルや追加効果の発動確率に関する特別ルールも無くなる</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Witch Doctor</strong></div>
<div>MaledictのCDは35から20に減少</div>
<div>Death Wardの攻撃速度は0.25から0.22に増加</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Wraith King</strong></div>
<div>Mortal Strikeのクリティカル倍率は1.25/1.75/2.25/2.75から1.5/2/2.5/3に</div>
<div>基本アーマーが1減少</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>Zeus</strong></div>
<div>Arc Lightningの発動までの時間が0.4から0.2に減少</div>
<div>Lightning Boltのtrue sight範囲が900から750に減少</div>
<div>Lightning Boltの上空視界が1000から750に減少</div>
<div>Lightning Boltを地面指定で発動すると、周囲250以内の最も近い敵ヒーローに発動する</div>
<div></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kuroni</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>kuroni.blog.shinobi.jp://entry/19</id>
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    <published>2014-02-28T05:49:33+09:00</published> 
    <updated>2014-02-28T05:49:33+09:00</updated> 
    <category term="Dota2" label="Dota2" />
    <title>アビリティドラフトはバカゲー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[3種のスキルと1つのultを選んで戦うアビリティドラフト<br />
運ゲーとかクソゲーとか散々な言われようですが、ちゃんとピックするスキルが分かってれば<br />
それなりに楽しくプレイできます。敵を稲穂のごとく刈り倒しましょう<br />
<br />
・気をつけること<br />
・ピック順<br />
　・配置の左側から右側の順でスキルをピックし、次に右から左にピック順が流れる。<br />
　・左側は先行してスキルをピックでき、右側は二連続でスキルをピックできる。<br />
　　・左側はpick-to-winなスキルを取れる。右側はコンボを狙っていける。<br />
・攻撃種別<br />
　・基本的にrangeヒーローの方がこの世界は偉い<br />
　　・Jinaida(bhのw)とかursaのw,eを対面のrangeヒーローが使ってきて死にたくなる<br />
　・一部のスキルはmeleeヒーローでもrangeの射程で攻撃ができる<br />
　　・UAMスキル(viperのq,huskerのw,drowのq等)<br />
　　・射程が延びるスキル(sniperのe,dkのult)<br />
　　　・こちらはrangeヒーローの射程も延びる<br />
<hr />・スキル<br />
・神<br />
　<span style="text-decoration: line-through;">・meepo ult</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> 　全員がスキルをぶっ放せるので、これと適当なスキル組み合わせるだけで全員頓死確定。今まで二回敵で当たったが、一回目はslarderのwでstunを４連射され全員死亡、二回目はplのqで大量のillusionをぶちまけ、treantのeで延々タワーを回復していった。大したスキルが見当たらなくともとにかく即取るべき</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> 　なお、poofによる瞬間移動は自分がmeepoじゃないと発動しない。基本的に取る必要は無い<br />
</span>パッチにより世界から消去　二度と戻って来んな<br />
・強い<br />
　・AOEstun<br />
　stunは神<br />
　・ns e,bs e,razor e(速度増加passive)<br />
　移動速度が早くなるのはそれだけで強い<br />
　・husker e(攻撃速度増加passive)<br />
　気づかないうちに速度がえらいことに<br />
　・bh e,weaver w,nyx ult 等(inv化スキル)<br />
　対象指定のdisable持って来られた日には前に出られなくなる<br />
・強い(※range only)<br />
　・ursa w,e(ursaのあれ)<br />
　片方だけでも十分強い　meleeだと一段階落ちる<br />
　・bh w,kunka w,am q(強passive)<br />
　rangeで打てたら当然強い　lane戦圧勝できます<br />
　・Bash系スキル<br />
　Basherなんて捨てろ<br />
　・sniper e,dk ult(射程延長)<br />
　視界外から殴り続けろ<br />
・場合によっては強い<br />
　・rich e(creep吸い)<br />
　・pa q(intが持つとレーンで連射してくる)<br />
　・pugna e<br />
　・enchant e(これ持ったstr殴り殺そうとすると日が暮れる)<br />
　・husker q(普通のstrがrangeで殴りかかってくる)<br />
　・Blink全般　　<br />
・特殊なコンボ<br />
　・ion shell,rot+oil(oilの追加dmgが全てのdotに乗る dazzleでもできるらしい)<br />
　・jinaida+walrus panch+enhanced totem(クリティカルが二重に乗る)<br />
　・rearm+?(墓石でもネザーワードでもminionでも一人チェインccでも好きなのをどうぞ)<br />
　・overpower+chilling touch(攻撃力追加分全てを一瞬で叩き込んでくる)<br />
・使用不可<br />
　・トグル式skill+aftershock(es e),staticfield(zeus e),fiery soul(lina e)(強すぎたので禁止)<br />
<hr />　何回かやると、最初に取る価値があるスキルはどれなのか、コンボとなりそうなスキルがどれなのか分かります。<br />
ここまで説明して何ですが、基本運ゲーです。気楽に遊びましょう]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kuroni</name>
        </author>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kuroni.blog.shinobi.jp/minecraft/gregtech%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%A9%E2%80%95%E3%81%AB%E5%8F%A9%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%82%80%E3%82%82%E3%81%AE" />
    <published>2014-01-06T14:53:23+09:00</published> 
    <updated>2014-01-06T14:53:23+09:00</updated> 
    <category term="Minecraft" label="Minecraft" />
    <title>gregtechのリサイクラ―に叩き込むものが思いつかない</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[gregtechのautomatic recyclerは、次のアイテムをスクラップ生成の原料として受け付けなくなっている。<br />
<br />
-Through EasyMobGrinderRecycling :モブからのドロップ品<br />
矢、骨、骨粉、腐った肉、蜘蛛の巣、卵<br />
- Through EasyStoneRecycling :丸石関連のアイテム<br />
砂、砂岩、ガラス、ガラス板、タンク、かまど、ポーション、石、石レンガ、丸石、階段、足場<br />
これらのアイテムをレシピとしたアイテム類<br />
- Regardless of configuration settings :雪と氷<br />
氷、雪、雪ブロック、雪玉<br />
<br />
何を原料としたものか&hellip;]]> 
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    <published>2013-12-28T14:50:45+09:00</published> 
    <updated>2013-12-28T14:50:45+09:00</updated> 
    <category term="Minecraft" label="Minecraft" />
    <title>フォースジェネレーターによる序盤の電力供給</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[・Dartcraftに入っている一部の機械は、アップグレードコアを取り付けることで能力を変化させられる。かまどなら精錬速度を上げたり、燃料効率を上げたり、発電機ならネザーラックからの発電が可能になったりといろんなメリットがある。<br />
・フォース発電機にfreezingcoreを取り付けると、普段燃料として使用できない液体から発電が可能になる。利用可能な液体は以下の通り<br />
<br />
・利用可能な液体<br />
　水：可能<br />
　牛乳：可能<br />
　砕氷：可能<br />
・〃不可能な液体<br />
　溶岩：不可<br />
　液体フォース：不可<br />
　タンポポ油：不可<br />
　原油：不可<br />
　金オイル：不可<br />
　バイオマス：不可<br />
　バイオ燃料：不可<br />
<br />
・つまり、フォースエンジンの冷却用スロットルに入る液体が利用可能である<br />
<br />
<br />
・出力は8EU/tで一定。(木炭発電の半分)液体はパイプ、バケツ、セルなどで搬入が可能。バケツ一杯当たりの出力は次の通り<br />
　水：588EU<br />
　牛乳：8574EU<br />
　砕氷(セル)：180000EU<br />
<a target="_blank" href="//kuroni.blog.shinobi.jp/File/170afafe.png" title=""><img src="//kuroni.blog.shinobi.jp/Img/1388359143/" alt="" /></a> <br />
<br />
・出力が小さく、後半の産業機械の電力を賄うには足りないが、太陽光、水力、風力といった資源が不要な発電設備に比べると出力は高く、コストは圧倒的に安い。特にIC2発電施設のコストはgregの力で高く設定されているため、序盤はどんどん利用すべきだろう<br />
<br />
・燃料は簡単に無限水源を作れる水を使いたいところだが、水の消費量が馬鹿みたいに多いのでポンプやBCパイプで発電機４台へ水を供給するのはギリギリになる。４台以上なら、TEやenderIOで無限水源確保した後、同じくliquidconjitや導管で流さないと無理だと思われる<br />
<br />
・MFR2を利用してるなら、電力をハーベスターに繋いで牛乳を利用しても良い。牛乳はバケツ当たりの燃費が水の１６倍な上、ハーベスターからの出力にエンジンは不要なのでこちらも手軽<br />
<br />
]]> 
    </content>
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    <id>kuroni.blog.shinobi.jp://entry/16</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kuroni.blog.shinobi.jp/minecraft/mod%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%8F%E3%81%A3%E3%81%A6gregtech%E3%82%92%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%E3%80%80%E3%80%901.6.4%E3%80%91" />
    <published>2013-12-27T15:55:28+09:00</published> 
    <updated>2013-12-27T15:55:28+09:00</updated> 
    <category term="Minecraft" label="Minecraft" />
    <title>mod追加しまくってgregtechを破壊したい　【1.6.4】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[modの組み合わせによってはgreg世界そのものがぶっ壊れる。以下その例<br />
<br />
1.Chocolate quest【旧名:Betterdungeons】+Dartcraft+(Dandalion oil)<br />
　Chocolatequestの追加ダンジョンで出てくるmobはこちらと同じように装備を整えてくる。Dartcraftで簡単に作成できるルート3つけた剣を振り回し、落とした装備をかまどで焼けば、gregtechの力でインゴットに還元され、バニラの金属資源に困ることは無くなる。gregのAlloy smelterやDartcraftのステッキがあれば痛んだ装備も還元できる。ダイヤ装備は粉砕して粉にすると良い。<br />
<br />
2.錬金mod(Equivalency,energyManipulation)<br />
　digallで掘った砂、プランターとエンジンを組み合わせた無限木炭、丸石等を別な資源へと変換できる。前者はIC2,FFM,AE,RCに対応しており、様々な追加鉱物を無限資源へと変える。後者はEE2の錬金システムそのままで、量さえあれば丸石を直接ダイヤにも変換可能。装備品の耐久値の減少を気にせず変換するため、Chocolate questなどのドロップ品や、FFMのオートスポナー+グラインダーと相性が良い。土を掘るのが馬鹿らしくなる効率。<br />
<br />
3.Mystcraft<br />
　大量に本を作成して、液体フォース世界や液体マター世界、鉱物が鈴なりになってる世界へと行けば、苦労もせずエンドコンテンツまでたどり着けるはず]]> 
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    <id>kuroni.blog.shinobi.jp://entry/15</id>
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    <published>2013-12-27T14:05:09+09:00</published> 
    <updated>2013-12-27T14:05:09+09:00</updated> 
    <category term="Minecraft" label="Minecraft" />
    <title>mod追加しまくってgregtechから逃れたい 　【1.6.4】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[１年持ちませんでした<br />
クソ忙しくなったりDota2やったりLoLやったり<br />
CHOやったりPrimeworldやったり300heroesやったりしてたからしょうがないね<br />
<br />
今はMinecraftのgregtechやってます<br />
Minecraftに複数の鉱物資源や自動生産機械を追加する工業化mod<br />
その中でも特に自由度が高く、また、機械類、生産設備の作成難易度が高いと言われています<br />
普通にやると原始的な設備を作成するのすらおぼつかないこの厳しい世界を、何とか簡単手軽に乗り越えるべく、大量のmodをぶち込んで現在プレイ中<br />
<br />
以下メモ書き<br />
<br />
・gregtechの序盤の難易度はバニラIC2に比べて高い。理由は次の３つ<br />
1.原木からの木材の減少<br />
2.木、石ツールの耐久力減少と金属ツールの作成難易度の増加、大理石が邪魔<br />
3.基本機械(粉砕機、抽出機)の高コスト化<br />
4.機械の作業が一々時間がかかる<br />
これらを他modで何とかする。<br />
<br />
　一番目に関しては、cutall等用意してジャングルを片っ端から切り倒すしかない。IC2のゴムの木やDartcraftのフォース木、FFMによって大量に木が追加されてるのにこれ以上管理する苗木を増やしたくない。<br />
<br />
　二番目はかなり重要。IC2でまず目指す電動ドリルは中盤まで作れないからだ。バニラやIC2以外のmodからできるだけ強力なツールを持っていきたい。以下は一例<br />
・Extools<br />
　木、石、金属から作成でき、バニラのつるはしと同様に使えるハンマーが追加される。<br />
・Tinkers construct<br />
　液体金属を鋳造し、様々なツールやインゴットを作成することができる。使ったことがない。<br />
・Dartcraft<br />
　本命。資源として手に入るフォースジェムと金属をクラフトしてフォースインゴットを作り、それを基にフォースツールを作成できる。ツール類の耐久力はフォースジェムやそれを絞った液体フォースを消費して直接回復でき、フォース注入器を使うことで序盤から好きなようにツールのエンチャントを操作できる。効率5とシルクタッチをつければgregのジャッキハンマーは完全に不要。範囲採掘モードはあっという間に耐久力が減るので使う必要なし。<br />
<br />
　三番目は複数のmodを平行利用して対処した。EUを利用するmodはgregのせいで使いづらくなっているので、MJ動力で動く機械をメインにした。以下は利用したmodと感想<br />
・Ender IO<br />
　MJ生産のsterling generator、MJ粉砕機のSAGmill、MJかまどのAlloy smelterはどれも優秀で低コストかつgregの機械が揃ってきた後も利用することになる。ケーブル類はthermalExpansionの穴埋めとして役立つ。<br />
・Dartcraft<br />
　MJ機械は無いが、MJ生産に使うフォースエンジンは優秀。通常の使い方だと鉄エンジンの半分の出力だが、同時に水/牛乳/砕氷を搬入することで出力が倍から４倍まで増える。MFRのランチャーから取れる牛乳を使うのが手軽。最大値は液体フォース+砕氷で16MJ/t。<br />
　EU生産はフォースジェネレーターとフォースパネルがある。特にフォースパネルはgregが大嫌いな太陽光発電機の上位互換。ネザー溶岩発電前は非常に役立つ。<br />
　EU機械は粉砕機、抽出機、圧縮機が序盤から利用できる。隣接チェスト自動搬出、誘導加熱炉と同じような余熱による加速ができるが、greg機械と比べてレシピが少なく、効率も悪いので、作りしだい順に取り替えていくことになる。<br />
・Railcraft<br />
　タンクcraftならぬ高炉craft。これのおかげでブロンズ機械をすっ飛ばして鋼鉄がすぐに手に入る。ネザーゲートに火をつけるには、近くに可燃物を置くのが良いようだ。MJ生産のボイラーは、MFR2のプランターによる無限木炭との組み合わせが協力だった。<br />
<br />
　四番目にはsomniaが便利らしいが、未使用のためここでは言及しない。<br />
<br />
　これらを組み合わせて序盤を乗り越えれば、後はクァーリーぶん回すなり、レシピ調べるなり、時間かけるなりすれば何とでもなる。gregの世界を壊さない程度にショートカットし、高度な機械に素早く取り掛かれるようになるだろう。<br />
<br />
　なお、世界が壊れるような組み合わせは次の記事で紹介する。]]> 
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    <id>kuroni.blog.shinobi.jp://entry/14</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kuroni.blog.shinobi.jp/hon/midwar" />
    <published>2012-05-16T08:54:31+09:00</published> 
    <updated>2012-05-16T08:54:31+09:00</updated> 
    <category term="HoN" label="HoN" />
    <title>midwar</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[強いhero取って敵を藁のように狩り倒すゲーム<br />
１分に１人どころか１分に３人死亡とか楽しいゲームがゴロゴロしてる<br />
その上レートが無いのでマッチングも１分ぐらいで当たる<br />
S2よくやった<br />
<br />
<br />
個人的Tier<br />
tier1<br />
devour,valkylie<br />
&nbsp;midwarを楽しいゲームに変える張本人<br />
対岸の陸地に0分でwardを置き、適当にhookや槍を投げまくるだけでいつか敵が死ぬ<br />
devourにいたっては泉のheroをワープパネル上から釣ってゲラゲラ笑いながら殺せる<br />
これにartillaryが加わると全弾食らってさらにえらいことに<br />
使わないなら直ちにBanすべき<br />
tier2<br />
AOEスタン持ちヒーロー(hammer,moraxus,magmus,pebbles,intの奴ら),artillery,maliken,jeraziah,Flint,aluna<br />
&nbsp;tier1のヒーローが捕まえた敵に次々スタン撃つだけ<br />
助けに来た奴らもまとめてスタンする　相手は死ぬ<br />
元々クソ強いmalikenだがここでは確実に５人固まってるお陰でsplashの効果が炸裂、大抵の場合carryされる<br />
Flintbeastwoodは丘上から一歩も動かず銃を乱射するのでクソうっとおしい　外人とかがよく逃げ切れずに死ぬ<br />
alunaの竹も死ねる。４秒スタンとかガンガン決まる<br />
普通のゲームでもうっとおしいjeraziahはいるだけで人が死ななくなる<br />
tier3<br />
その他大勢<br />
&nbsp;自然界における植物です。黙って動物に食われてください<br />
thunderbringer:一度狙われたらダメージ与える前に死ぬ<br />
gauntlet:ult撃つ前にdevが何回hook撃てるか数えてみよう<br />
dampeer:死ぬたびにsoul集め直すのか<br />
<br />
作るもの<br />
初期<br />
manabattery+適当<br />
&nbsp;batteryさえ持ってれば後なんでもいいよ　wardか回復でも積めば？<br />
&nbsp;また、teacherringを持ってる奴が一人いるとアーマー増加分殴り合いに強くなるので<br />
５人でやってる場合は話し合ってみてください<br />
中期<br />
pk（スタン持ち）,shieldbreaker,sacrificestone<br />
&nbsp;スタン持ちが即pk行く以外は、普段通りに作ればいいと思います<br />
&nbsp;ただ、どうせ死ぬのにtank装備作るぐらいなら武器持って相手をさっさと殺したほうがいい<br />
&nbsp;敵を刈り倒して無双してるんならhp増えまくるsacrificestoneがオススメです<br />
後期<br />
shuranken,とにかく高いアイテム<br />
&nbsp;intヒーローは火力が不足してくるので殴る装備品を作ったほうがいいと思う<br />
<br />
みなさんも<strike>このゲームをやる人がいる間に</strike>楽しんでね！]]> 
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kuroni.blog.shinobi.jp/hon/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%AEhon" />
    <published>2012-05-10T12:27:17+09:00</published> 
    <updated>2012-05-10T12:27:17+09:00</updated> 
    <category term="HoN" label="HoN" />
    <title>最近のHoN</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[moraxus引いて<br />
極度にアホな外人を引かなきゃ<br />
どうとでもなるゲーム<br />
<a href="//kuroni.blog.shinobi.jp/File/7c2e6c0d.png" target="_blank"><img alt="7c2e6c0d.png" src="//kuroni.blog.shinobi.jp/Img/1336620247/" style="float: left; border-width: 0px; border-style: solid; width: 400px; height: 158px;" /></a><br />
<div style="clear:both">
	いよいよLoLかDota2に移住すべきなんだろうけど踏ん切りがつかなくてねー</div>
]]> 
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kuroni.blog.shinobi.jp/ffh2/oac%E9%85%8D%E4%BF%A1%E3%81%A7%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%92%E6%96%87%E6%98%8E%E8%A6%9A%E6%9B%B8" />
    <published>2012-05-08T23:51:21+09:00</published> 
    <updated>2012-05-08T23:51:21+09:00</updated> 
    <category term="ffh2" label="ffh2" />
    <title>OAC配信で使用した２文明覚書</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[配信で視聴者にリク取って国王に挑みました　以下覚書<br />
１戦目<br />
・文明：イリアン　指導者：静かなるブリーデン<br />
<br />
文明の特徴<br />
　氷原からパンが取れます　以上<br />
　英雄もUBも儀式もOACでは力不足としか言いようがありません。<strike>よっぽどのマゾ</strike>氷河の文明にロマンを感じる人や、<br />
冬の化身使って無双したいという人が使うといいと思います。<br />
　ちなみにOACではニバルというフロストリングの文明がいて、氷原が平原と同じパン、ハンマーを出す他、首都から文化圏に向かって自動で氷原が広がるという特性を持っており氷河でも余裕で生活できるのでこちらがオススメです<br />
また、常闇の国で出せる英雄、常闇の皇も冬の化身オーリックといい勝負ができ、こちらは普通に使いやすい文明なので初心者のかたにはこちらをオススメします<br />
<br />
　指導者は金融、成長、生産志向の３つを持っているため、<br />
タイルから２コイン出れば+1コイン　４パンで+1パン　３ハンマーで+1ハンマー<br />
という超内政強化指導者　その代わりに全ユニットに非力がついてるため戦闘力はドロアウム以下で後半まで戦闘は事実上不可能。<br />
　実際のプレイでは初っ端から５都市建設と幸先がよく、周囲は邪悪指導者に囲まれ、そのうち一つはソーマ・テラザ(戦闘力-30%、技術恐喝候補ナンバー１)。こりゃーいけるかと思ったがそこはイリアン、周囲を氷原に変えるUBや猛烈に弱い英雄、無宗教のため全く出せない宗教ユニット、ひ弱な兵士達がすごい勢いで足を引っ張る<br />
　また、一マスだけ接していたスコアトップのカザードがこちらを超敵視。恐喝に答えまくって開戦を引き伸ばすも、その間周囲のニバルやドロアウムを飲み込んで１３都市の大帝国に<br />
結局挑みかかられてあっさり全滅　　鉄器+非力で基本攻撃力に２も差がついてるのは厳しかった<br />
<br />
２戦目<br />
・文明：バンノール　指導者：デキウス<br />
文明の特徴<br />
　宗教キチで戦争に向いた文明です<br />
逆に言うと戦争中に使える固有制度と大儀式以外は見る所ありません。<br />
<br />
　この指導者は最初に好きな属性を選べます　ここでは善良を選択<br />
志向は侵掠+軍事志向　最初っから全ユニットに特別奇襲+都市襲撃Ⅰがつく上にタイル整備を破壊した時の金額が２倍、社会制度の維持費が-25%されるので大量の軍隊を抱えてても維持費で死ななくなります。<br />
<br />
序盤<br />
　半島に沸く。となりはバルセラフ（邪悪）とラーナ（善良）。どうせラーナはそのうち悪に染まるので最初っからバルセラフと一緒にいじめることに決定。バルセラフが文化押しを理由に宣戦仕掛けると同時に便乗宣戦。防御志向持ちのため、都市襲撃つけててもこっちから街を落とすことはできないが、文化圏から一歩出た敵兵士はサンドバッグにできる。ということで蛮族化。農場や小屋を片っ端から潰して金に変えていく。適当なところで停戦。<br />
中盤<br />
　バルセラフをのさばらせすぎて手に負えなくなる。大陸のど真ん中で１２都市を持ち、縦に文化圏を伸ばしているため全く通過できない。隣の馬鹿（カラビム、パトリアの後継者）は何をしていたのか。規模の小さい内戦起こして手一杯になってるし。軍事力が指数関数になってるため、単独開戦する気にはなれない。　銅が一切ない悲しい大地なので、メイン戦力は騎兵。大儀式が奇跡を起こすことを祈りながら、特別奇襲と相性が良い聖騎士を出すことを目指す。宗教は経験値ボーナスなどの都合から天界の秩序にする。<br />
終盤<br />
　天界の秩序のインチキ遺産であるユーニルの祭壇から高潔の証を獲得。聖騎士４体と英雄スフェンエルを生産し、大量の弓騎兵と共に殴りこみに行く。<br />
　同時に固有制度の聖戦に変更、人口の半分と同じだけのユニット補給を無料にし、-75%厭戦感情、全都市で幸福+2になる代わりに、この制度を使ってる間は停戦も降伏も一切させられなくなる。<br />
大儀式の結集を同時に発動。街の数の1.5倍ぐらいの勇士が土地からいきなり湧いてくる。こいつらをカタパルトの警備にあてつつ、死亡前提で殴りかかって敵兵士を削りまくる。<br />
　征服した都市は基本的に燃やし、一部の都市はスフェンエルの揺るぎなき秩序で反乱を即座に沈め、結集の勇士を防御として配置する。電撃戦ついた聖騎士とスフェンエルで首都を燃やした所でスコアがトップになったので終了。　これだったら聖戦+結集だけでカタがついていたかも知れない。すさまじく強い文明だった。<br />
<br />
結論<br />
イリアンの特徴を活かそうとするのはやめよう<br />
バンノールの聖戦、結集はさっさと使う　聖戦の条件である狂信はもちろん、青銅器、鉄器も優先してとる。<br />
ユーニルの祭壇は超使える　天界の秩序を他が取ってなければ必ず作るべき<br />
]]> 
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kuroni.blog.shinobi.jp/ffh2/%E8%82%89%E3%82%B4%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9" />
    <published>2012-05-04T11:45:12+09:00</published> 
    <updated>2012-05-04T11:45:12+09:00</updated> 
    <category term="ffh2" label="ffh2" />
    <title>肉ゴの作り方</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[1.バルセラフを選ぶ<br />
2.神秘主義から祝祭、演劇に進む<br />
3.帆走から深海創始、お祭り騒ぎ使って国教変えつつ精神圧搾<br />
　 生産はUUの奇形人間を作り続ける<br />
4.研究は変性術、生産都市でヘマーハ生産<br />
5.肉体３取って肉のゴーレム召喚　奇形人間の昇進をひたすら詰め込む<br />
<br />
よく出る昇進：戦闘Ⅰ、上陸戦、突撃、英雄の力、各種呪文耐性<br />
時々：人食い、怪力、石の皮膚、重量級、軽量級<br />
まれ：電撃戦※<br />
全く出ない：教練、側面攻撃、ゲリラ、森番、機動力、都市襲撃<br />
※統合modで確認<br />
<br />
・混沌２を取れるんならバルセラフじゃなくてもいい　<br />
・バルセラフUU道化師は肉ゴの相性が抜群に良いのでオススメ<br />
・エススのギボン使ってもいい　というかヘマーハはハンマー的に重い<br />
　エススの利点：夜警隊から国籍隠匿、狙撃取れる、ギボンはハンマー軽い、困ったらギボンも合体<br />
　深海の利点：ヘマーハはノードを開放できる、UBの存在、後半にクラーケン合体、海上行軍、衛生兵を取れる<br />
　こうしてみるとエスス使ったほうが強い気がしてきた　今度は使ってみよう<br />
・オススメの素材<br />
　鷹：飛行取れば海からぶん殴れる　海上行軍とかいらなくね？<br />
　クラーケン：攻撃力アップに<br />
]]> 
    </content>
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